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AI / デザインコミュニケーションと作画

デザインコミュニケーションと作画

コントラスト・タップ領域・競合要素・位置の 4 つに分解する

画像生成プロンプト

デザインコミュニケーションと作画

中国語の描写 → 構造化された英語プロンプト

以下の中国語の描写を、英語の画像生成プロンプトに展開してください。構成:被写体と動作 → 素材と環境 → スタイル →…
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UI デザインレビュー

デザインコミュニケーションと作画

「きれいかどうか」ではなく、使いやすさの観点で問題を挙げる

以下は私の UI デザインの説明です:[説明]。ユーザビリティの観点でレビューし、問題を挙げてください:1)情報の階層は…
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要件をデザイン仕様書にする

デザインコミュニケーションと作画

引き継いだ開発者が、あなたに聞かずに実装できるように

以下の要件をデザイン仕様書にしてください(コードは不要)。含めるもの:1)ユーザーが完了すべき操作を手順順に;2)各手順…
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デザイナーへの要件書

デザインコミュニケーションと作画

「高級感がほしい」を実行できる要件に翻訳する

[作るもの] を作りたいのですが、デザイン用語が分からないままデザイナーに依頼する必要があります。ビジュアル要件書を書い…
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参照画像からプロンプトを逆算する

デザインコミュニケーションと作画

好きな画像をリンクで保存するだけでなく、再現できるプロンプトに分解する

これは私が見つけた参照画像です:[画像の説明、または画像を添付]。このスタイルを再現できるプロンプトを逆算してください:…
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配色の根拠

デザインコミュニケーションと作画

色番号ではなく、導出できて調整もできる配色ルールを出す

[プロダクト/ページ] の配色を決めたいのですが、色番号をいくつか渡されるだけでは困ります。導出できる配色ルールをくださ…
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空状態とエラー画面のコピー

デザインコミュニケーションと作画

データがないとき、読み込みに失敗したとき、画面は何を言うべきか

[ページ/機能] の空状態とエラー状態のコピーを、5 つの場面について書いてください:1)初回利用でまだデータがない;2…
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フォームの認知負荷

デザインコミュニケーションと作画

1 枚のフォームで、ユーザーが覚えて決めることを数える

これは私のフォーム設計です:[フィールド一覧とグループ]。認知負荷の観点でレビューしてください:1)ユーザーが同時に覚え…
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ブランドの調性をデザイン原則に変える

デザインコミュニケーションと作画

「若い、専門的、温度がある」を、取捨選択できる一文にする

私たちのブランドの調性は:[形容詞 3 つ+短い説明]。これを 4 つのデザイン原則に変換してください。各原則は必ず:1…
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アイコンのスタイル統一チェック

デザインコミュニケーションと作画

線幅・角丸・視覚的な重さが揃っていないものを特定する

これは私の画面で使っているアイコンです:[アイコン一覧またはスクリーンショット]。一貫性をチェックしてください:1)線幅…
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開発への間隔と階層の受け渡し

デザインコミュニケーションと作画

間隔・文字サイズ・階層を、開発が推測しない仕様にする

このデザインを、開発がそのまま使える仕様にしてください:[デザインの説明またはスクリーンショット]。要件:1)スペーシン…
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ユーザーフィードバックを変更リストに変える

デザインコミュニケーションと作画

不満の山から、直すべきことと直さなくてよいことを見極める

以下はユーザーフィードバックの原文です:[フィードバックを貼付]。デザイン変更リストに変換してください:1)まず 6 カ…
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参考画像をデザインルールに分解する

デザインコミュニケーションと作画

「この画像がいい」を、グリッド・階層・密度のルールに落とす

これは私が好きな参考画像です:[添付または説明]。この画像を再現したいのではなく、他のページにも使えるルールに分解したい…
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ファーストビューに何を置くか

デザインコミュニケーションと作画

ユーザーが来た唯一の目的から、最初の画面の優先順位を組み直す

これは私のページです:[スクリーンショットまたは要素の一覧]。ファーストビューの情報の優先順位をレビューしてください:1…
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アイコン規格を書く

デザインコミュニケーションと作画

グリッド・線幅・角丸を数値で決め、次の 20 個で議論しないようにする

[プロダクト]のアイコン規格を決めます。今後 20 個以上を描き、外部に依頼する可能性もあります。そのまま実行できる仕様…
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空の状態から内容が現れるまで

デザインコミュニケーションと作画

「新規作成」を押した後の 400ms に何を起こすか

想定:一覧ページが初回で空の状態です。ユーザーが「新規作成」を押して送信し、最初の 1 件が作られます。空の状態から内容…
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クレーム 1 件を変更 1 件に

デザインコミュニケーションと作画

言われたところではなく、実際に起きたところを直す

ユーザーの言葉そのままです:[クレームを貼り付け]。言われたとおりに実装しないでください。次のように分解します:1)「言…
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ダークモードの可読性リスク

デザインコミュニケーションと作画

コントラスト・にじみ・階層を、目視ではなく数値で測る

これは私のダークモードの配色です:[色値またはスクリーンショット]。可読性のリスクを、項目ごとに数値で評価してください:…
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この項目は削れるか

デザインコミュニケーションと作画

フォームを詰めるのではなく、項目ごとに削除の審査をする

これは私のフォームの項目です:[項目一覧と用途]。各項目を削除の審査にかけ、それぞれ 4 つ答えてください:1)それが無…
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「ボタンが目立たない」を検証可能にする

デザインコミュニケーションと作画

コントラスト・タップ領域・競合要素・位置の 4 つに分解する

[ページ]の主ボタンに「目立たない」という指摘がありました。測定できる項目に分解してください:1)ボタンの文字と地の色の…
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