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写一条 UI 动效规则

收录 2026-11-03

动效只在解释空间关系时用,别用来装饰。

我要给界面定一条动效规则(场景稍后说明)。请:1)列出哪些交互值得用动效(层级变化、状态反馈、空间移动);2)给每类一个建议时长与缓动;3)说明什么情况下应当禁用动效(低性能设备、无障碍设置);4)指出最容易做过头的一类;5)给一句可以写进设计规范的规则。不要建议做花哨转场。
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中文原文

使用建议

动效的作用是解释变化,不是让页面显得活泼。

可以这样改

  • 把风格词换成可测参数:光位、焦段、材质、构图。
  • 要求同一提示词出 3 个变体,再对比差异。

交付物(这次应拿到什么)

  • 可直接执行的参数表(光线/镜头/材质/构图)
  • 2–3 个备选方向,并说明各自取舍

常见错法

  • 堆「高级感、电影感、8K」这类词,结果每次都不一样。
  • 要真实品牌或明星的样子,得到近似但不可用的图。

输出验收(怎么判断能用)

  • 参数可执行:能直接写进工具或交给设计执行。
  • 有取舍说明:为什么这样布光/构图,而不是只给结果。

适用场景与注意

  • 适合:把模糊的“高级感”拆成光线、材质、镜头、构图等可执行参数。
  • 注意:涉及真实品牌、明星、他人作品时改用等价描述,避免侵权与不合规。

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