分镜相邻两格别跳轴
收录 2026-10
逐对检查分镜,避免视线、光源和道具位置在切换时错乱
下面是我写的[4]格分镜。请逐对检查相邻两格:视线方向是否连续、光源方位是否一致、道具位置是否跳变、有没有越轴。输出三部分:每对的检查结论、只改冲突项的修改版每格描述(景别保持不变)、指出哪一格风险最高并说明原因。
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使用示例
示例输入
这是我写的四格分镜:女孩在站台等人。逐对检查视线方向、光源方位、道具位置和有没有越轴。
输出应包含
- 逐对给出四项检查结论和理由
- 只改冲突项且每格景别不变
- 指出风险最高的一格及原因
复制前替换这些占位符 1
把方括号里的内容换成你的具体信息,替换后再粘贴给 AI。
[4]
使用建议
越轴最容易被忽略,先盯住人物看的方向,再看灯在哪一侧。
可以这样改
- 把风格词换成可测参数:光位、焦段、材质、构图。
- 要求同一提示词出 3 个变体,再对比差异。
交付物(这次应拿到什么)
- 可直接执行的参数表(光线/镜头/材质/构图)
- 2–3 个备选方向,并说明各自取舍
常见错法
- 堆「高级感、电影感、8K」这类词,结果每次都不一样。
- 要真实品牌或明星的样子,得到近似但不可用的图。
输出验收(怎么判断能用)
- 参数可执行:能直接写进工具或交给设计执行。
- 有取舍说明:为什么这样布光/构图,而不是只给结果。
适用场景与注意
- 适合:把模糊的“高级感”拆成光线、材质、镜头、构图等可执行参数。
- 注意:涉及真实品牌、明星、他人作品时改用等价描述,避免侵权与不合规。