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分镜相邻两格别跳轴

收录 2026-10

逐对检查分镜,避免视线、光源和道具位置在切换时错乱

下面是我写的[4]格分镜。请逐对检查相邻两格:视线方向是否连续、光源方位是否一致、道具位置是否跳变、有没有越轴。输出三部分:每对的检查结论、只改冲突项的修改版每格描述(景别保持不变)、指出哪一格风险最高并说明原因。
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中文原文

使用示例

示例输入

这是我写的四格分镜:女孩在站台等人。逐对检查视线方向、光源方位、道具位置和有没有越轴。

输出应包含

  • 逐对给出四项检查结论和理由
  • 只改冲突项且每格景别不变
  • 指出风险最高的一格及原因

复制前替换这些占位符 1

把方括号里的内容换成你的具体信息,替换后再粘贴给 AI。

  • [4]
使用建议

越轴最容易被忽略,先盯住人物看的方向,再看灯在哪一侧。

可以这样改

  • 把风格词换成可测参数:光位、焦段、材质、构图。
  • 要求同一提示词出 3 个变体,再对比差异。

交付物(这次应拿到什么)

  • 可直接执行的参数表(光线/镜头/材质/构图)
  • 2–3 个备选方向,并说明各自取舍

常见错法

  • 堆「高级感、电影感、8K」这类词,结果每次都不一样。
  • 要真实品牌或明星的样子,得到近似但不可用的图。

输出验收(怎么判断能用)

  • 参数可执行:能直接写进工具或交给设计执行。
  • 有取舍说明:为什么这样布光/构图,而不是只给结果。

适用场景与注意

  • 适合:把模糊的“高级感”拆成光线、材质、镜头、构图等可执行参数。
  • 注意:涉及真实品牌、明星、他人作品时改用等价描述,避免侵权与不合规。

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