跑团守秘人带一场调查
收录 2026-10
让 AI 当守秘人,在一座小城里带你走完一条线索链,而不是随口编恐怖。
请你当[规则系统]的守秘人,模组背景是[小镇、年代与核心谜团]。规则:每次只描写我能感知到的信息,不替我决定行动;我给出行动后你再判定并写后果;线索至少三条要指向同一结论,允许我走错。跑到我做出[关键选择]时暂停,输出线索清单与我漏掉的两处。
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使用示例
示例输入
请你当这个规则系统的守秘人,模组背景是九十年代小镇的失踪案。
输出应包含
- 只描写我能感知到的那些信息
- 不替我做决定也不替我行动
- 线索至少三条指向同一结论
复制前替换这些占位符 3
把方括号里的内容换成你的具体信息,替换后再粘贴给 AI。
[规则系统][小镇、年代与核心谜团][关键选择]
使用建议
先说清“不替我行动”,否则守秘人会不知不觉替你通关。
可以这样改
- 明确轮数(如 5 轮)和出戏条件,结束后要评分与改写句。
- 要求 AI 只演对手,不给建议、不替你行动。
交付物(这次应拿到什么)
- 一场完整对话,且 AI 只在对手角色内说话
- 结束后的评分与可替换的句子
常见错法
- 没说轮数,AI 一直演下去,练不到收尾。
- 让它同时演对手又给建议,角色混乱、练不到东西。
输出验收(怎么判断能用)
- AI 只演对手,没有替你行动或给建议。
- 结束后有评分或改写句,能指出哪句有效。
适用场景与注意
- 适合:让 AI 只演对手、答完必须出戏,再给你评分或改写句。
- 注意:明确轮数与结束条件,否则它会一直演下去;涉及医疗法律场景需专业复核。