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サイコロのガイド:1個、2〜100面

セービングスロー、ボードゲームの駒の代わり、簡単な順番決めには十分です。履歴も立ち会いもなく、価値のある裁定を任せるべきではありません。

ツールを開く:サイコロシミュレーター

サイコロが足りないとき

TRPG で20面ダイスが必要、ボードゲームの駒を1つ失った、順番をランダムに決めたい、1から100の整数がすぐ欲しい。ページを開くほうが、箱を探すより速いです。

プロトタイプでも使います。デモデータに少し揺らぎを加える、順序を割り当てる、1回の判定を模擬する。出力は整数1つなので、表計算にもスクリプトにも貼りやすいです。

面数と結果の範囲

既定は6面、2〜100面まで設定でき、結果は1から面数までの整数で両端を含みます。20面なら20面ダイス、100面なら百分率ダイスで、式を覚える必要はありません。

乱数はブラウザの暗号用乱数源から取得し、面数で割った余りで対応付けます。面数が乱数の範囲を割り切らない場合、ごくわずかな偏りが生じます。TRPG では問題になりませんが、統計シミュレーションでは偏りのないライブラリを使ってください。

境界:履歴も検証もない

何も保存されません。再読み込みで結果は消え、再現できるシードもありません。後から確認できないため、遊びには十分ですが、何かが懸かっている場面では気まずくなります。

実物のサイコロが持つ社会的な裏付けもありません。全員が着地を見られる実物に対し、仮想の振りは1つの画面にしか存在しません。信頼が重要な場面では、公開され検証できる乱数源を使ってください。

よくある質問

一度に複数振れますか

振れません。1回に1個です。6面3個なら3回振って合計するか、それぞれ記録してください。履歴は残らないので自分でメモが必要です。

結果は公平ですか

遊びには十分です。ブラウザの暗号用乱数源から取得し、1から面数へ対応付けます。面数が範囲を割り切らない場合はごくわずかな偏りが出ます。

面数はいくつまで対応していますか

2〜100面です。2はコイン、20は20面ダイス、100は百分率ダイスとして使えます。範囲外が必要なら乱数ツールを使ってください。

関連ツール:サイコロシミュレーター